腾讯游戏不行了?腾讯公布Q4财报,马化腾:遭受友商影响
3月20日,腾讯腾讯腾讯控股发布了2023年第四季度及全年财报,游戏友商影响财报显示,不行报马央视新闻网有毒玩具尽管公司整体营收和利润均实现正增长,公布但游戏业务却意外遭遇挫折,化腾成为唯一同比负增长的遭受板块。2023年,腾讯腾讯腾讯总营收达到6090亿元人民币,游戏友商影响同比增长10%;非国际财务报告准则下公司权益持有人应占盈利为1577亿元,不行报马同比增长36%,公布毛利率提升至48%,化腾净利润率达到历史最高水平。遭受然而,腾讯腾讯在这份亮眼的游戏友商影响财报中,腾讯游戏业务的不行报马央视新闻网有毒玩具表现却不尽如人意。 第四季度,腾讯游戏营收为409亿元,同比下降2%,特别是本土市场游戏收入270亿元,同比下降3%。这一下滑主要归咎于老游戏《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,以及新游戏表现不及预期。 今年1月,腾讯董事会主席兼CEO马化腾曾在公司年会上谈及游戏业务,他表示过去一年,腾讯游戏受到了很大挑战,“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从”。 他所指的友商,毫无疑问主要包含网易的《逆水寒》手游、《蛋仔派对》,以及米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》等,而曾被腾讯寄予厚望的《元梦之星》在过去两个月投入不菲,但市场表现不佳,据相关机构数据显示,2月4日至2月24日的IOS端收入预估表现中,《元梦之星》为463.91万美元,而《蛋仔派对》高达2020.79万美元。 尽管如此,腾讯在海外游戏市场的表现相对稳健,2023年Q4国际市场游戏收入增长1%至139亿元,占比达到30%,创下新高。这得益于Supercell对旗下游戏的重新定位,以及《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的强劲表现。 与此同时,腾讯的其他业务板块,尤其是广告和数实经济的金融科技与企业服务板块,均创下季度收入新高。网络广告业务收入同比增长21%,达到298亿元,连续五个季度实现双位数增长。腾讯广告团队表示,AI驱动的广告技术平台显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入。 AI生成的广告越来越泛滥 总体来看,尽管腾讯游戏业务在2023年第四季度遭受了影响,但公司在其他业务板块的表现依然强劲。腾讯正在积极调整策略,以应对游戏市场的变化和挑战。未来,腾讯游戏是否能够扭转局面,重回增长轨道,值得市场持续关注。



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